-
Ваша корзина пуста!
Прервите целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства.Трансмутация {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, ..
$4.1
Каждый игрок перемещает карты со своего кладбища в свою библиотеку и тасует ее...
$0.3
Загнанный фантазм невозможно блокировать.Когда Загнанный фантазм вступает в игру, введите в игру под..
$2.7
Защитник (Это существо не может нападать).Когда Грозот вступает в игру, вы можете найти в своей библ..
$2.3
Зачаровать существоВ начале вашего этапа поддержки поместите в игру фишку, которая является копией з..
$2.7
Каждый раз, когда игрок разыгрывает карту мгновенного заклинания или волшебства, выведите ее из игры..
$1.4
{U}, {T}: В этот ход целевое существо невозможно блокировать.Трансмутация {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Сбро..
$0.4
Защитник (Это существо не может нападать).ПолетТрансмутация {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Сбросьте эту карту..
$1.7
Зачаровать перманентУзду снов можно применять только к повернутому перманенту.Вы контролируете зачар..
$0.6
Целевое существо получает -3/-0 до конца хода.Трансмутация {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Сбросьте эту карту:..
$0.5
Как только Копия чар вступает в игру, вы можете выбрать чары в игре. При этом Копия чар вступит в иг..
$3.6
Целевой игрок берет три карты. Затем этот игрок сбрасывает две карты или карту земли...
$0.3
Полет{U}: Владелец Церулеанского сфинкса помещает его в свою библиотеку и перетасовывает ее...
$0.4
Сияние — Целевое существо и все другие существа того же цвета получают +1/+1 до конца хода...
$0.2
Каждый раз, когда фишка существа покидает игру, поместите на Сумеречного прохожего счетчик +1/+1.{2}..
$1.2
Активируемые способности стоят на {2} больше, кроме способности создания маны...
$1.4
Уничтожьте целевой артефакт или чары. Если на розыгрыш Семени-искры было потрачено {G}, введите в иг..
$0.3
БдительностьВсе остальные существа, которых вы контролируете, получают +0/+2 и бдительность...
$0.6
Артефакты, существа и земли, которые контролирует ваш оппонент, вступают в игру повернутыми...
$2.3